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CPUではなく、対人戦でラッタが活躍できるか楽しみだったけど、厨ポケばっかりの環境だしな・・・水ロトムや600族と準伝説、ほかにもいるけど大抵は種族値の暴力かもね・・・ 強いポケモンを使うのは問題ないけど、故意に切断する人がいるのは非常に残念に思う。一体の催眠で切ったり、ダグトリオの特性か何かが理由で切断したり、一撃必殺を当てられたら切ったり・・・負けず嫌いで済まされるものではないだろ・・・ (好きなのは)エリカとダイゴとシゲル(初代ライバル)、タイプは鋼、好きなポケモンは初代のポケモンの大半とメタグロスやハッサム、ココドラなど。 ポケモンW2での初めての殿堂入りPT。ジバコイル、ルカリオ、エアームド、ボスゴドラ、メタグロス、サンドパン。鋼の割合が高くなるように頑張ったが自分の中ではドリュウズだけは入れたくなかった。 何となく初代ポケモンのアニメが見たい気分。自分の中で「病院(点滴)=ポケモン(最初のオニスズメのシーン)」が記憶につながっている。 ポケモンのサントラ(初代)を聞きながら寝ていると、反射的に枕元にゲームボーイがないかを探してしまう。よくゲームしながら寝落ちすることの多い子供時代(若干のポケモン廃人)の記憶には、色々と刷り込まれている気がする。 小学生の頃に自分の父親を巻き込み、初代ポケモン育成でレベルの低いポッポやコラッタ、メノクラゲなどから努力値を稼いでいた。その結果、幼なじみから不名誉なあだ名まで付けられていた事を高校時代に知ることとなった。 あの頃は良かった…(ポケモン廃人が周りにいなかったから、一方的に勝てた)。それでも、強運を引き当てる姉貴と幼なじみには苦戦する事が多かった。 タイプ相性もよくていくら影分身を積んだとしても、アイツらは破壊光線を急所で当ててくるから困る。初代は素早さ種族値補正があるにしても酷い引きようだった…。 サンダース、スターミー、ケンタロス、ダグトリオ、フーディン、ラプラス。当時は如何にして相手のケンタロスを倒すかだったし、エスパーに限らずノーマルや氷や水も有利な環境だったと思う。 初代ポケモンのBGMを聞いてたら、当時でおそらく最速だったお気に入りのサンダースを思い出した。相手の使うマルマインに先攻を取って勝っていたし、「10万ボルト、のしかかり、でんじは、かげぶんしん」の構成で活躍していた。 パーティに飛行がいないと思って地面タイプや草タイプを出して来ても、フルアタ構成のラプラスで倒せるし、サンダースにはかげぶんしんと麻痺の効果で相手は何も出来ない事が大半だった。そして、ケンタロスのはかいこうせんが異常だったのがあの時のポケモンだった…。 初代のポケモンでゲンガーやルージュラ、ナッシーが強いと言われていたが、正直ルージュラのあくまのキッスくらいしか苦戦しなかったと思う。 パルシェンの防御って初代ではほとんど意味がなかったよね。まかさBWであそこまで強くなるとは思わなかった。 ポケモンスタジアムでプテラが弱かったのって、金銀が出るまで地震が使えなかったんだっけ?
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随時配布…ポケルス感染ポケモン 提供者…カジやん 2月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 3月…4V臆病コンパン 提供者…カジやん 4月…未定 提供者…未定 もし、欲しいポケモンがいましたら、管理人まで問い合わしてください。
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概要名前主人公 ライバル ポケモン 概要 2009年8/9配信に突如はじめたゲーム やまもと曰く「その日のうちに全クリする」らしい。 →開始後2時間(ハナダすぎ)で「初日はタマムシまで」に路線変更 しかし結局マチスを倒したところで終了 果たして次回登場はあるのだろうか・・・ 飽きっぽさに定評のあるやまもとだが、ちゃんと次回配信(8/11)にプレイ再開。 しかし最後までプレイしてくれるかは不明です。 やまもとといえばバグポケだが、バグはおろか縛りもなしで普通にプレイするそうです。 名前 ※は名前安価でつけた分です。 主人公 やまもと ライバル しろきし※ ポケモン のりお(ゼニガメ→カメール→カメックス) おにぽん(オニスズメ→オニドリル) なぞおとこ(ナゾノクサ→クサイハナ)※ ほけっちー(ダグトリオ) おしょう(カモネギ) 交換で入手 いいこ(イーブイ→サンダース) ジャッキー(ラッキー) おれみ(ポニータ→ギャロップ) おちんちん(ゴーリキー)
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役割カード一覧へ戻る ライバル 陣営:ヒロイン陣営 季節:夏 収録:基本セット テキスト 目的―ヒロインを倒す。その後、各ステージボスとエクストラボスを倒す。 特別―最初ヒロインが倒されたとき、ゲームが終わらない。 代わりに、この役割を公開し、ヒロインの役割カードを取り、残機を1つ回復する。 説明 ヒロインを倒さなければいけないが、パートナーにダメージを与えるとヒロインになった後に苦労する難儀な役職です。 8人戦は時間がかかり、あまり見慣れない役職でもあります。 ヒロインを倒すことを目的としている全ての役職はヒロインとライバルの両方を倒さなければいけません。また、ヒロインとライバルを倒す順番はどちらでも構いません。 ヒロイン、ステージボス、エクストラボスを倒す順番はヒロインが各ステージボスとエクストラボスを倒す前ならば好きな順番でも構いませんが、ヒロイン生存している状態で各ステージボスとエクストラボスを倒してしまうとヒロインが勝利してしまいます。 詳細な処理 ヒロイン ヒロインが倒された時にこのカードを公開して自分の役職がヒロインになっている時、全ての処理はヒロインと同じになります。
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此処はポケモンの育成論です フシギバナ
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関連リンク 各種ポケモン一覧(種族値あり 種族値なし)全国図鑑 前作からの差分データメガ進化ポケモン 新ポケモン 仕様変更ポケモン 公式大会(公式大会のルールなどについて)使用できるポケモン 公式大会で禁止されているポケモン ポケモン関連の英語表記 新ポケモン一覧 ポケモンの技やシステムの新規追加要素については仕様変更まとめを参照してください。 進化の輝石を持たせてワンチャンありそうなポケモンは、ニダンギルぐらいなので、その他の進化前ポケモンは省略。 No. ポケモン名 H A B C D S 合計 タイプ 特性 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 くさ/かくとう しんりょく、ぼうだん 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ほのお/エスパー もうか、マジシャン 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 みず/あく げきりゅう、へんげんじざい 660 ホルード 85 56 77 50 77 78 423 ノーマル/じめん ものひろい、ほおぶくろ、ちからもち 663 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499 ほのお/ひこう ほのおのからだ、はやてのつばさ 666 ビビヨン 80 52 50 90 50 89 411 むし/ひこう りんぷん、ふくがん、フレンドガード 668 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 507 ほのお/ノーマル とうそうしん、きんちょうかん、じしんかじょう 671 フラージェス 78 65 68 112 154 75 552 フェアリー フラワーベール、きょうせい 673 ゴーゴート 123 100 62 97 81 68 531 くさ そうしょく、くさのけがわ 675 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 495 かくとう/あく てつのこぶし、かたやぶり、きもったま 676 トリミアン 75 80 60 65 90 102 472 ノーマル ファーコート 678 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466 エスパー するどいめ、すりぬけ、♂いたずらごころ、♀かちき 680 ニダンギル 59 110 150 45 49 35 448 はがね/ゴースト ノーガード 680 ニダンギル(輝石) 59 110 225 45 73 35 547 はがね/ゴースト ノーガード 681 ギルガルド(盾) 60 50 150 50 150 60 520 はがね/ゴースト バトルスイッチ 681 ギルガルド(剣) 60 150 50 150 50 60 520 はがね/ゴースト バトルスイッチ 683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 462 フェアリー いやしのこころ 685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 480 フェアリー スイートベール 687 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 あく/エスパー あまのじゃく、きゅうばん、すりぬけ 689 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 500 いわ/みず かたいツメ、スナイパー、わるいてぐせ 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 どく/ドラゴン どくのトゲ、どくしゅ 693 ブロスター 71 73 88 120 89 59 500 みず メガランチャー 695 エレザード 62 55 52 109 94 109 481 でんき/ノーマル かんそうはだ、すながくれ、サンパワー 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 いわ/ドラゴン がんじょうあご 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 521 いわ/こおり フリーズスキン 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 フェアリー メロメロボディ、フェアリースキン 701 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 500 かくとう/ひこう じゅうなん、かるわざ、かたやぶり 702 デデンネ 67 58 57 81 67 101 431 でんき/フェアリー ほおぶくろ、ものひろい、プラス 703 メレシー 50 50 150 50 150 50 500 いわ/フェアリー クリアボディ 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 ドラゴン そうしょく、うるおいボディ、ぬめぬめ 707 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 470 はがね/フェアリー いたずらごころ、マジシャン 709 オーロット 85 110 76 65 82 56 474 ゴースト/くさ しぜんかいふく、おみとおし、しゅうかく 711 パンプジン(小) 55 85 122 58 75 99 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(中) 65 90 122 58 75 84 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(大) 75 95 122 58 75 69 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(特大) 85 100 122 58 75 54 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 514 こおり マイペース、アイスボディ、がんじょう 715 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 ひこう/ドラゴン おみとおし、すりぬけ、テレパシー 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 680 フェアリー フェアリーオーラ 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 680 あく/ひこう ダークオーラ 718 ジガルデ 108 100 121 81 95 95 600 ドラゴン/じめん オーラブレイク .
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「ポケモンの解放(ぽけもんのかいほう)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はかのん。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 一人称で書かれた作品である。 ポケ徹短編企画のお題【たびだち】に投稿された。 あらすじ 登場人物 データ 2010年11月21日掲載 同日修正 関連項目 かのん リンク ポケモンの解放(短編ノベル集)
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ここでは新ポケモンの外見や行動などの妄想。名前も考えたら新しくそのページ作っちゃってOK♪ 種類リンク 新御三家 新伝説 ポケモン名リンク 雑談とか
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個別育成論の方でよく「~のポケモンは強い」「~は実戦外」とか言われてますね。 では、ポケモン単体の強さの基準とは何なのか考えてみましょう。 (といってもこれまでの項目を読めば自然に分かりそうなものなので反復内容を多く含みますが) ①持てる役割を考える これは簡単に言うと、繰り出せるかどうかということになります。 パーティの守備範囲的な意味で役割を持てるポケモンの方が使いやすいのは当然ですし、 決定力を発揮するためにも相手のパーティを攻撃して崩すためには繰り出せなければ意味がありません。 対戦では先に相手のサイクルを崩したら勝ち →サイクルを崩すためには攻撃する必要がある →攻撃するためには繰り出す必要がある という感じ。 ②持たれる役割を考える(役割を与えない性能を重視する) こちらは誰に役割を持たれるか、つまりどんな相手を繰り出されるかということです。 役割を持たれる相手に対しては交代しかできず、味方の後続に負担が掛かります。 つまり繰り出される相手が少ないポケモンほど味方の後続に負担を掛けにくい=ダメージレース的に強いんですね。 但し重要なのは誘う相手の数ではなく、誘う相手が味方に掛けてくる負担の大きさです。 例えばエアームドなら誘っても楽に味方の後続を出せますが、ボーマンダを誘ったら厳しい、とかいうこと。 要するに相手決定力に役割を与えないポケモンほど強いのです。 いくら役割を多く持ててもより強い相手を繰り出されたらそれを受ける味方の後続が死にますからね。 ③決定力(崩す能力)を考える これは上の2つの項目とかなり直結している要素です。 ①で説明したように繰り出すことによって初めて発揮できるのが決定力ですし、 ②の役割を与えない性能というのはそれ自体が決定力によるもの言ってもいいぐらいです。 (決定力が高いポケモンは同じく決定力が高い相手に役割を持たれにくいのはよく分かると思います) 番号を変えましたが、用語の使われ方、使う場面が違うだけで②と③はほぼ同じなんですね。 採用する第一の理由が決定力であるポケモンを一般にエースと呼びますが、 ただ決定力の高いエースを強いと思うのではなく①、②を考慮にいれて考えてみてください。 例えばゴウカザルは繰り出す能力が皆無な上に、自信の決定力が高いとはいえギャラマンダラティ級の相手決定力に役割を与えてしまうため弱いと言わざるを得ません。 最近彼方此方で役割を持てないポケモンはゴミだとか極端なことが言われていますが、 実際ガブリアス級の決定力を持っていなければただの役割を持てないエースでは苦しいというのが実情です。 決定力をメインで採用するときは繰り出す性能を、役割をメインで採用する時は役割を与えない性能を後から考えるといいですね。 そして決定力≒役割を与えない性能だというのは前述したので、 簡単にいうとポケモンの強さは役割×決定力(役割を与えない性能)で決まると思ってしまっても問題ないでしょう。 繰り出せて決定力の高いポケモンは基本的に強いです。 なんか支離滅裂すぎる文章になってしまいました・・・ -- 紫電 (2009-08-20 18 09 46) 役割や決定力、ついでに素早さも兼ね備えたポケモンは例えばどのようなのが居ますか? -- 賢者 (2009-08-20 19 02 03) 後に別の項目作る予定ですが、「決定力」は決定力指数のことではなく素早さや多属性での抜き性能、数値、技ごとの範囲などを全て考慮した上での高い低いだと思ってください -- 紫電 (2009-08-20 19 38 29) 相手より早ければ流し回数が1回増えるので素早さは役割に関わる要素でもあります -- 紫電 (2009-08-20 19 39 06) その例でいくとラティオスみたいなポケモンですかね -- 紫電 (2009-08-20 19 39 40) あ、素早さも関連してたんですか -- 賢者 (2009-08-21 12 07 34) 素早さは抜き性能や流し能力に含まれる要素だってことですよ -- 紫電 (2009-08-23 14 09 52) ゴウカザルの辺漢字間違ってますよ 自身です -- パルオ (2009-09-24 13 33 33) 今の環境は使えるやつと使えないやつが別れているので残念ですね -- 名無しさん (2010-02-03 11 26 17) とりあえずみなさん、ポケモンが読みゲーということを思い出しましょう。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 04 30) 強キャラゲーかつ読みゲーですね。いくら読みが完璧でもどうしようもない奴もいますし。 -- 鍵 (2010-03-28 03 52 22) てかガチ環境前提とか悲しいな…まあ役割理論というロジックの上で強弱がはっきり別れてしまうのは仕方がないけど。実戦ではガチパがフローゼルに3タテされるとかザラだしね -- 世界保険機関 WHO? (2010-04-03 19 04 54) ラティ、マンダで流星群連打がつよいとか何なの? -- 名無しさん (2010-08-12 09 37 22) マイナーで厨ポケを倒す。そこがポケモンバトルの楽しいところ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 28 15) 友達「プラスルTUEEEEEE!」 -- 名無しさん (2013-01-12 20 59 51) マイナー使いだけど、だからこそ理論を熟知してその上で意表を突くことが大事なんよ -- 名無しさん (2014-01-13 05 47 33) うんこ -- 名無しさん (2014-05-12 01 55 57) 東方 メディスン -- 名無しさん (2024-04-22 11 23 28) 名前 コメント
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全体的なまとめ 個別の意見 コメント 全体的なまとめ よく聞く意見としては ポケモンらしさが感じられない、ポケモンである必要を感じないものが多い。 ポケモンらしさというのは個人の感性におけるが、特に人間のようなポケモンがこれはモンスターではないと強く批判されていると言ったところか。 もうネタ切れなんじゃね?コピペロスやギアル系などといったポケモンがその典型的な例。 ↑しかしまだモチーフになっていない動植物が多いのも事実。あの方向性にしてあれらにGOサインを出す上司がアホ。 初代を連想させる、初代と同じモチーフのポケモンも多いが、デザインはどう見ても初代の方がいい。 新ポケたちがアニメやポケダン、ポケパークなどで動く姿が想像できない。 システム上やゲーム上の問題はそのゲーム限りの問題であり、後のバージョンで修正ができる。 しかし、ポケモンのデザインは今後も残るものである。後のバージョンでそれまでのポケモンの一部または全てが無かったことにはできない。 個別の意見 ※図鑑番号順です ミジュマル系 ドッコラー系 オタマロ系 ダゲキ・ナゲキ ダストダス ゴビット系 コピペ伝説 メロエッタ ゲノセクト コメント 他人の主観をダメ出しするのは一部荒す側にも言える事だ 最近は主観にダメ出しする荒らしは減っているが -- (名無しさん) 2012-11-17 13 53 35 最新作もネタ切れだな -- (名無しさん) 2013-01-08 20 42 17 結局「ここ」は変わらずか。ゲームフリーク社員に闇討ちとかしないでよ -- (名無しさん) 2013-01-08 21 21 03 純粋に可愛いデザインがXYでは個人的には少ない気がするな・・・ 可愛いはずのポケモンなのに無駄に媚び要素がつきすぎていて台無しにされて それを「可愛いだろ、可愛いだろ?」と押し付けられている感じ じゃらじゃらなポケモンは「賛否両論」でストップしてしまうと思う ポケモンのデザインは純粋さで勝負してほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 15 18 42 何故マーイーカ水タイプじゃないんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-29 00 37 43 可愛すぎても駄目、気色悪いのも駄目とか ただでさえネタ切れなんだからある程度は妥協すりゃいいのに コピペに比べたらよっぽどマシだし今のポケモンじゃこの程度が限界だって気づけよ -- (名無しさん) 2013-11-07 17 53 19 結局BW厨は変らずか・・・・ わざわざこんなところまで来て、センスの無いデザインを擁護? もしかしてスタッフが紛れ込んでる? -- (名無しさん) 2014-09-10 22 30 31 確かに初見でドン引くデザインも多かったが、諦めと愛着で慣れた。あと正直BWでルージュラ初見ならみんなキモいとかポケモンじゃないとか言いそう。個人的にはポケデザの黄金期は初代金銀までだと思うが、思い出補正は否定しないしネタ切れに一々突っ込んでもしょうがないし妥協。ただ、狐+炎のフォッコはあきらかキュウコンと被ってるし蛙+水のケロマツもニョロ系列と被ってる。そういうイメージの被りは何とかしてほしい。あと最近のポケモンはやたら媚びすぎなのは同意。BWだけじゃなくてDPtあたりから顕著だけど。ミミロップとか今は可愛いと思えるけど媚びすぎだと思う。結論ポケモンは今までの延長じゃなくて、完全新作なら全く別のゲームだと思ってプレイするのが個人的な正解。一番もやもやしないし「昔は…」と思うことも限りなく少なくできる。 -- (名無しさん) 2015-01-30 12 01 58 5,6世代からポケモン始めた人は1~4世代のポケモンをみてどう思うんだろう カッコ悪いとか気持ち悪いとか思うんだろうか 今のポケモンと昔のポケモン、どっちが面白いと思うだろうか -- (名無しさん) 2015-04-14 12 26 29 初代や金銀なんてクソデザばっかりじゃん。これをいいと思えるなんて頭おかしいわ。 -- (名無しさん) 2019-10-20 14 23 53 名前 コメント すべてのコメントを見る